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ツクスク転入生/噂の転入生 ツクール×スクールに新たに編入してきた。様々な仲間との出会いを経験する、この物語の主人公。 設定 グラフィック、男女4種類づつ。名前は、6文字で決められる。装備品、スキルなどは男女兼用。 初期ステータス HP 24 MP 6 攻撃力 9 防御力 2 魔法力 2 魔法防御 4 俊敏性 8 運 4 ※初期ステータスは装備品なし。 初期装備 武器 ナイフ 盾 - 頭 - 身体 普段着 装飾品 - スキル T/必殺技 技名 説明 習得法 M/魔法 技名 説明 習得法
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長さ(Duration):10 26動画公開日(Published):10/05/13 15 40 07動画更新日(Updated):12/05/27 06 25 46動画カテゴリ(Category):ゲーム(Games)収録日:2010年5月3日 ねじってあるから何だって言うんだい?! それにしても、ツッコミどころ満載ですねw ゲームはこちらから。 Vector http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se297455.html 制作者サイト(ゲームへのリンクはありません) http //weakend.net/PC/Unfinished Present A one-armed fencer WEB版, WEAKEND, フリーゲーム, Free Game, RPGツクール2000, RPG tkool 2000, 実況, RPG, .com.com, tkcomcom1ishttp //i.ytimg.com/vi/CPxM3G4eDig/0.jpghttp //i.ytimg.com/vi/CPxM3G4eDig/1.jpghttp //i.ytimg.com/vi/CPxM3G4eDig/2.jpghttp //i.ytimg.com/vi/CPxM3G4eDig/3.jpg Name Comment
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FinalFantasyⅣ FinalFantasyⅤ FinalFantasyⅥ FinalFantasyUSA LIVE・A・LIVE MOTHER2 Romancing SaGa Romancing SaGa2 Romancing SaGa3 クロノトリガー スーパーマリオRPG 天地創造 ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ ドラゴンクエストⅢ ドラゴンクエストⅤ ドラゴンクエストⅥ バハムートラグーン 風来のシレン 摩訶摩訶 魔方陣グルグル 魔方陣グルグル2 ミスティックアーク
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[部分編集] ここはフランソルジャーの紹介ページです。 2016/04/30をもって作者様サイトは閉鎖されました。 作者 tamura 氏 スクリーンショット 作者サイト 一炊の夢、一酔の幻 ダウンロード Axfc 制作ツール RPGツクールVX ace ジャンル STG 最新ver 1.0(2013/06/03更新) 動作環境 Windows 7/Vista/XP メインキャラ フランドール 価格 無料 同作者の作品に「東方万絆石」があります。 概要 縦スクロール型シューティングゲームです。 決定ボタンで射撃を行います。 HP制です。8回ダメージを受けるとミスとなります。ステージクリア時にHPは全回復します。 Pアイテムを取ることで、3段階(5方向射撃)までパワーアップします。 ステージ3で隠しキャラを倒すことで、レーザーを使用可能になります。レーザーはキャンセルキーで発射します。 ステージに、大妖精が隠れています。大妖精を倒すとボーナス得点が入り、さらに大妖精撃破数に応じて、ミスしてもパワーがある値から落ちなくなります。ステージクリアすると、大妖精撃破数はリセットされます。 テクニック キーボードのDを押すとステージを飛ばせます。 エンディングだけ見たい。 ステージ1で5WAYにして、ステージ3でレーザーとってステージ6に飛ぶとラスボス楽勝。 いきなり初期装備でステージ4、5に挑戦。 とか、使い道がいろいろあるので残しておきます。 ステージ4で手に入る「咲夜さんの指先」 これはわかりづらいのですが、連射速度が上がります。(毎秒12連射が毎秒15連射に)あるとステージ5がやや楽になると思います。 コメント ▼コメント投稿欄へ wikiを隅々まで見て載ってなかった情報や、記述内容の誤りの指摘などを寄せて頂けると助かります。 バグ報告があれば作者のサイトへどうぞ。その際はバージョンを記述しておきましょう。 レスをしたいコメントのトップにあるラジオボタン【◯】をクリックしてから コメントを書き込んで下さい。 そうするとログが流れず、どのコメントへのレスかもすぐに分かるのでやりとりがスムーズに出来ます。 (表示は10件分に設定してますが変更は可能です) ※コメントを書き込む際、以下の点を確認して下さい※ 質問をする場合、一度コメントログやコンテンツに目を通して既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 wikiや攻略情報と関係の無い以下に該当するコメントは、削除対象となります。 雑感・雑談・愚痴 誹謗中傷 プレイ日記 特定キャラでの攻略や低レベル攻略といった縛りプレイ全般 一般常識を逸脱するようなコメント 名前 全てのコメントを見る ▲ページ上部へジャンプ
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長さ(Duration):10 49動画公開日(Published):10/05/15 15 06 58動画更新日(Updated):12/05/27 06 25 46動画カテゴリ(Category):ゲーム(Games)収録日:2010年5月3日 多分「メ」が正しいと思う。と思ったけど、両方の表記があるらしいです。統一してよ! てか、レミがヒールを使ったときに出てくる「レナ」って誰?(多分レミの間違い?) ゲームはこちらから。 Vector http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se297455.html 制作者サイト(ゲームへのリンクはありません) http //weakend.net/PC/Unfinished Present A one-armed fencer WEB版, WEAKEND, フリーゲーム, Free Game, RPGツクール2000, RPG tkool 2000, 実況, RPG, .com.com, tkcomcom1ishttp //i.ytimg.com/vi/0BJNqHENJmA/0.jpghttp //i.ytimg.com/vi/0BJNqHENJmA/1.jpghttp //i.ytimg.com/vi/0BJNqHENJmA/2.jpghttp //i.ytimg.com/vi/0BJNqHENJmA/3.jpg Name Comment
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はじめに ▼最近更新された作品一覧 ▼更新途中のツクール作品一覧1.個人サイト 2.うpろだにあるもの 3.クーリエのうpろだにあるもの 簡易報告板 はじめに 製作途中の東方シリーズのツクール作品について纏めたページです。 サイト名があるものはサイト名をクリックすることで作者のHPへ飛べます。 作品名をクリックできるものはクリックすることで作品の個別紹介ページへ飛びます。 このページに載っている未完成の作品の体験版のほぼ全ては、 デバッグやアイディア提供、雰囲気を味わってもらう等の目的の物がほとんどです。 そのため更新があった場合にセーブを引継げずにやり直しになる場合も時にはあります。 また、バグなどがあれば作者のサイトで報告すると製作の手助けにもなるでしょう。 ▼最近更新された作品一覧 [部分編集] どの作品の体験版(もしくは未完成版)が更新されたか分かるように、 ここ最近2ヶ月前後に更新された、もしくはリストへ新規追加した作品を臨時的に載せています。 リスト更新日はそれぞれのリストに新規追加もしくはバージョンを更新した日付を、 作品更新日は作者によって作品自体が更新された日付を表しています。 リストに記載されていない未完成版がありましたら、最下段のコメント欄でもいいので情報を纏めておいてくれると助かります。 リスト更新日 作品更新日 作品名 バージョン 入手 備考 ▲ページ上部へジャンプ ▼更新途中のツクール作品一覧 [部分編集] 1.個人サイト 未完成&体験版に類するものが公開された作品群 サイト 製作者 作品 備考 FantasticCreative(サークル) カルビ氏 東方異想符 紹介ページ ▲ページ上部へジャンプ 2.うpろだにあるもの アップローダーに上げられている作品一覧です。 主に製作者がHPを持たない場合こちらに載せています。 [部分編集] 作品 バージョン DLアドレス 備考 ▲ページ上部へジャンプ 3.クーリエのうpろだにあるもの アップローダーに投稿された作品のうち、クーリエに上げられている作品一覧です。 [部分編集] 製作者 作品 DLアドレス 備考 ▲ページ上部へジャンプ 簡易報告板 ▼コメント投稿欄へ wikiを隅々まで見て載ってなかった情報や、記述内容の誤りの指摘などを寄せて頂けると助かります。 バグ報告があれば作者のサイトへどうぞ。その際はバージョンを記述しておきましょう。 レスをしたいコメントのトップにあるラジオボタン【◯】をクリックしてから コメントを書き込んで下さい。 そうするとログが流れず、どのコメントへのレスかもすぐに分かるのでやりとりがスムーズに出来ます。 (表示は10件分に設定してますが変更は可能です) ※コメントを書き込む際、以下の点を確認して下さい※ 質問をする場合、一度コメントログやコンテンツに目を通して既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 wikiや攻略情報と関係の無い以下に該当するコメントは、削除対象となります。 雑感・雑談・愚痴 誹謗中傷 プレイ日記 特定キャラでの攻略や低レベル攻略といった縛りプレイ全般 一般常識を逸脱するようなコメント 人煽った手前自分で示さねばと思って更新した。131223-140409の中途版の抜けを埋めたつもり。更に抜け、不適切があれば更新頼む - 名無しさん 2014-04-09 11 02 46 早速抜けを見つけたのでテストも兼ねて。東方龍魂還RoadofPerfectGenocider 更新日時,スレ投下4/7, 更新少なくとも3/20以前 SITE ttp //www7.ocn.ne.jp/~samurai3/list2.html - 名無しさん 2014-04-09 13 20 36 とりあえず白夜航がまだ残ってるので消しとくといいと思う - 名無しさん 2014-04-09 13 24 58 東方アナザーソウル 404になっているのを確認 - 名無しさん 2014-04-25 18 56 40 東方のゲームでダウンロードできるのにゲームができないのってPCのせいなの? - ★葉★ 2016-02-27 01 43 40 対応したツクール等を入れてない可能性 - 名無しさん 2016-02-27 15 39 47 対応したランタイムパッケージを入れてないのが原因らしい。ランタイムパッケージは全部パソコンに入れておいたほうがよいのでは、 - セルシウス 2017-04-22 23 44 21 東方探検記関連の情報追加しました - 名無しさん 2016-03-31 13 03 58 名前 全てのコメントを見る
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プレイレビュー 203 :129:2011/09/02(金) 19 05 41.63 ID R3SITfdi0 118 バッドエンドですがクリアしました 真エンドも見ようと考えたのですがセーブデータが詰んでいて 最初から始める気力もなかったのでここで終了しました SPの仕様が不親切です。回復はSPでのみ行いますが 詰みの危険性があるうえ作中でその危険性についての 説明がないので初心者は非常に詰み易いです さらにSPがいつどれだけ手に入るかわからないので どれだけ強化にまわしても安全なのかわかりませんでした 最終的にそのラインを見誤ったのが詰みの原因です 前作と同じく好きなように主人公を強化できる点と やはりラストの戦闘はよかったですが 前作と同じシステム重視の作品なせいもあり まったく同じシステムに飽きてしまったというのも率直な感想でした 209 :こくないのだれか:2011/09/02(金) 21 45 05.21 ID /BC2ElCa0 【タイトル】For Hope ~蒼の騎士~ 【評価】☆☆☆☆ 【クリア時間】40分 【作者】seima ある願いを叶えるため、魔法騎士になる決意をした少女・朝陽(あさひ)。 一週間以内に魔物を倒して100SPを稼ぎ、妖精に献上せねばならぬのだが・・・。 日数経過型の自作戦闘RPG。 全体的にシンプルながらも、手堅くまとまっており、ストレスを感じることはあまり無い。 反面、行動の選択肢が少なく、一部の戦闘は運が大きく絡んでしまうのは残念。 個人的に最も評価したいのは人々の生活感がありありと感じられることで、 本筋にあまり関係無いながらも、様々な人物の日常が垣間見えたのは好感触だった。 この方面の才能をこれから伸ばして行って欲しいと思う。 余談だが、シナリオ的にもシステム的にも重要な要素の名前が「SP」というのはいかがなものか。 少々機械的に過ぎ、情緒もへったくれも無いように思うのだが・・・。 270 :212:2011/09/03(土) 22 00 17.73 ID 8mB+KsCvO 118をクリアしました。相変わらずパロディ要素が前面に押し出されていて面白いです。自分の予想が当たると嬉しくなってしまいます。 ・評価 やはり戦闘が面白いですね。自作戦闘なので、肝となる部分でしょうが、SP関連の仕様変更で若干難度が上がってるので、残りSPと相談しながら強化していくのは本当に面白いです。 振り分けによっては積みますが、この辺りはプレイ時間が少ない反面、楽にやり直せて良いです。でもやっぱり献上コマンドの空気さが…… 前作よりも新たに追加された要素が多いですね。住人の台詞が物語の進行によって変わったり、お祭りがあったり。 特に行き来できる場所の登場は大きいです。前作の要素をそのままに、よくこれだけボリュームアップをしたものだと思います。 印象的に、このシリーズのストーリーは飾りのようなものだと思うので、システムの面で遊べる要素が多いのは非常に好印象です。作者の館は地味に楽しいです。 ・欠点 やはり献上コマンドの無意味さ。1SPさえ残しておけばクリアできるといいますが、そもそもSPが割と残るので、全てを強化に充てても楽にクリアできてしまいます。 強化の幅が狭めなのと、基本体力強化ゲーなのであまり意味がないんですよね。最終的に体力強化の為に幾らSPを残すか考えておけば、楽にクリアできてしまいます。 戦闘テンポは慣れましたが、やはりコマンド選択のレスポンスに難があるかなと。 SP関連の仕様説明も若干解りづらいです。どうしても最後までいってやっと99、と勘違いしてしまいます。 欠点はこれくらいです。前作とあまり変わらないですかね。 以上です。良くも悪くも安定した出来の良作です。正統進化を果たしていると思います。 細かいことですが、キャラクターが「足踏みOFF」になっている為に、まるで幽霊のように大地を滑っているのに笑いました。 351 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 21 34 30.83 ID jO02Lw790 117 「For Hope ~紅の騎士~」 118 「For Hope ~蒼の騎士~」 共にクリアしました。どちらもプレイ時間は1時間10分程です。 (本編終了50分。後書き&真エンドで20分。) 自作戦闘がバグも無く、考えながら遊べて面白いですね。 攻撃が確率により変動し、運の要素が上手く取り入れられていると思います。 チュートリアルがない代わりにメッセージをコマンド毎に設定していますが、 それが返ってわかりやすくて良いと思いました。 ストーリーも紅の騎士は少し弱いと感じましたが、 蒼の騎士はその欠点を補う形で改善されていました。 気になったのは、演出面とSP関連。 前者の演出面はキャラの動きや画面の動きが少なく、メッセージだけで伝えているのが惜しいと思いました。 非常に細かい点になりますが、たとえば紅の騎士のOPの最初の場面は画面をあと2つ下にずらすだけで全体が把握しやすく、 妖精が出てきてから画面をスクロールするだけでも演出としては効果があると思います。 また、後者のSP関連は、献上をなくして100SPにせずに99SPにするのが効率的だと思います。 これも細かい点になりますが、「献上する」「残す」の2択分岐は、 上の選択肢を「残す」にすると押し間違いが起きなくて安心設計と感じました。 以上です。 どちらも楽しませていただきました。 特に蒼の騎士は演出もストーリーも前作と比較しても確実に上昇傾向にあり、 今後何か作品を作られる事があれば、是非ともプレイしたいと感じました! プレイさせていただいて、ありがとうございました! 483 :120 256:2011/09/12(月) 20 43 35.19 ID Nh+K0Q7/0 117さん 「For Hope ~紅の騎士~、~蒼の騎士~」をクリアしました。 以下、感想です。 プレイ時間は紅70分(2周)、蒼45分。 なんといってもラストバトルのあの仕掛け! めっちゃ良かったです! 熱い。でも、難易度はそうでもなくて。 初見で勝てるナイスバランスでした。 自作戦闘なのはアレをやりたかったからでしょうか? 俺、そういう作品が大好きです。 ストーリーも面白かったです! 特に人間関係をちゃんと描いている「蒼」の方は、終わり方も含めて、とても良かったです。 タイトルが響いてきて、余韻が残りました。 気になった点は、強いて挙げれば「献上」に旨みがないことでしょうか。 そういうもんだと割り切りましたけれど。 100SP貯めるのが目的ですからね。 正直者は馬鹿を見るってやつですか? そういう仕様も俺はアリだと思います。 オマケ部屋のコメントも読み応えがあって、終始楽しめました。 ちなみに俺は影響を受けた作品はどれも観ていません。 とても面白かったです! 489 :こくないのだれか:2011/09/12(月) 21 56 00.99 ID hKf9YurV0 次に蒼の騎士について。 システム面では、戦闘は基本的に前作である紅の騎士とほぼ同じで、オーソドックスな内容です。 大きな変化がないのは分かりやすく馴染みやすいですが、逆に言えばあまり新鮮さはありません。 ただ、HPの回復方法が前作と変わっていて、そこが個人的に分かりづらくはじめはどうやって回復すればいいのか分からずに困ってしまう場面もありました。 戦っている最中も回復できるようになったのは良い点だと思うので、やはり簡単に説明があると嬉しかったです。 今作・前作両方に言えますが、SPは良く言えばどう使用するかプレイヤーがよく考える必要があり、悪く言えば不親切な仕様だと思います。 ストーリー・演出部分では、前作の紅の騎士とは打って変わってきちんと他の登場人物が現れ、人々の生活が感じられるようになっていました。 戦う以外にも学校や街の人とのやりとりはもちろん、主人公の日々にも変化やイベントがあり、演出もより良く凝ったものになっていました。 ただ、今作に限らないですが、台詞回しや言葉遣い、話の流れ等、「ん?」と思う部分もいくつかあります。 また、街の住人が足踏みをせずに移動しているのが非常に不自然に感じられました。 それからこれは個人的な意見なのですが、作者部屋を作る容量があるならその容量を使って本編をより充実させて欲しいと思います。 紅の騎士に関しては正直な所完成度としてはまだまだだと思いますが、蒼の騎士はある程度の水準までしっかり完成されていたと思います。 プレイさせていただきありがとうございました。 789 :662:2011/10/11(火) 00 07 54.68 ID NJcYZqJ20 118 For Hope~蒼の騎士~をクリアしましので感想を書きます。 ゲーム性は赤の騎士と同じで若干難しくなっている印象でした 赤の騎士で楽しめたので、今回も楽しませてもらいました。 攻撃の種類により演出が変わると アニメーションだけで結果が分かりやすく、自分はとても良いと思います。 今回は町に住民が住んでいて 1週間、会話出来るのが良かったです。 祭りの花火演出も「こうやれば花火になるのか」と感心しました。 エンディングはノベルゲー風に進んでいき どういう展開になるか読みごたえがありました。 あとちょっとしたことに気づきました。 三つ巴戦ではメニューを開くと3人の説明が見れるのですね。 芸が細かいと思いました。 プレイ&感想が大変遅くなりまして、申し訳ありません。 楽しかったです。有難うございました。
https://w.atwiki.jp/taninrpg/
「なにもないだな、これが。」 ここは、中古RPGツクールの中身を見る動画 「他人ツクールシリーズ」のまとめサイトです。 「クックソどちらをこうげきすればいいんだ・・・」 佐藤さんのご冥福をお祈りします。佐藤さん追悼会場 URLが「https //w.atwiki.jp/taninrpg」に変わりました。お気に入り等のURL変更をお願いします。 広告ブロックがONだと画像がうまく表示されない事があります。 24/04/28 アトラスさん3-26 24/04/25 森本沙希さん24/04/23投稿分 アトラスさんザベル実況013 「今こそ、これまでの『つみ』をせいさんするべきだ。」 家庭用ツクール動画投稿へのエンターブレインの見解(12年10月時点) 公式側から直接的な動きがあるまで、たにツク実況・二次創作とも取り扱わせていただきます。 「おおいに、あそぶがよい!」 他人ツクールシリーズリメイク作品 リメイク作品リンク集 「これは つまらないもんですが たんじょうびプレゼントだよう」 ツクール素材(VXキャラチップ) 「ユーモアANDアートですよ!」 ギャラリー 「あ?おれ?ポカリのんでた!」 たにツクアンケート会場様 「なにか すっぱからい もの でもめしあがりますかよう」 表示確認:Microsoft Edge / Firefox / Google Chrome 管理人:hei 連絡先:掲示板 / メールフォーム 「オリエは ぎどぎどのざりざり を てにいれた。」 「そのしょうこにきみは 魔法がつかえる。」 「つかえないわよ!!」
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/489.html
【ゲーム】RPGの歴史 公開日:2012年12月31日 更新日:2024年03月30日 概要 RPGの歴史について。家庭用ゲーム機中心に掲載。 古いゲームについての総合情報は★関連記事レトロゲームを参照 目次 【ゲーム】RPGの歴史/概要/目次/ページの登録タグ歴史、年表/1970~/1980~/1990~/2000~/2010~/2020~ 特徴/RPG定義、RPG要素/RPGゲームの始まり/JRPGの始まり/RPGの種類/RPGの画面/RPGの面白さ/RPG化/アクションゲームとの違い/海外での反応、展開/データ保存、セーブ/主人公/仲間/オンライン/画面/移動、乗り物/台詞/レベル、成長/ステータス/プレイヤー/敵/敵の種類/ジョブ/アイテム/魔法/お金入手/店、施設/宝箱/エンカウント/バトル・戦闘/モンスター/ムービー/攻略本/音楽/やりこみ要素/RPG離れ、RPG衰退/シリーズ/リメイクあるある/海外RPG/シミュレーションRPG/RPGあるある/ゲームの評価、反応/ストーリーフラグ、進行管理/英語表記 FC/ファミコン(1983~1994)、ディスクシステム/ソフト PCE/PCエンジン/ソフト MD(1988~1996)、メガCD(1991~1996) GB/ゲームボーイ(1989~2001)、GBC/ゲームボーイカラー(1998~2003)/ソフト SFC/スーパーファミコン(1990~2000)/ソフト SS/セガサターン(1994~2000) PS/プレイステーション(1994~2004)/ソフト DC/ドリームキャスト、(1998~2007) WS,WSC PS2/プレーステーション2(2000~2013)/ソフト GBA(2001~2006) GC/GAMECUBE(2001~2006)/ソフト Xbox(2002~2007) DS(2004~2012)/ソフト PSP(2004~2016)/ソフト 2005Xbox360(2005~2015)/ソフト PS3/プレーステーション3(2006~2018)/ソフト Wii(2006~2015)/ソフト PlayStation Vita(2011~)/ソフト 3DS(2011~)/ソフト WiiU(2012~) Xbox One(2014~) プレステ4(2014~)/ソフト Nintendo Switch(2017~) Xbox Series X/S(2020~) PS5(2020~) 外部リンク/記事 検索/動画/ニュース 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 ページの登録タグ JRPG RPG ゲーム ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー レトロゲーム 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史、年表 1970~ 1977年アップルが、パーソナルコンピュータ「Apple II」発売。★関連記事【Apple】Apple社の歴史 1978年 1979年Apple II用ソフト「Akalabeth」発売。3Dダンジョン。 1980~ 1980年「ローグ」開発。ランダム生成ダンジョン。 1981年Apple II用ソフト「ウルティマ」発売。フィールド+3Dダンジョン。 Apple II用ソフト「ウィザードリィ」発売。3Dダンジョン。 12月、NECがパーソナルコンピュータ「PC-8801」発売。 1982年 1983年7月、任天堂が「ファミリーコンピュータ」発売。家庭用ゲーム機が普及する。★関連記事任天堂(Nintendo) 1984年7月、ナムコがアーケード「ドルアーガの塔」稼動。見下ろしダンジョン型アクションゲーム。ステージ型。謎解き要素が強い。 10月、日本ファルコムがPC88「ドラゴンスレイヤー」発売。アクションRPGゲーム。 12月、T E SOFTがPC88「ハイドライド」発売。フィールド型アクションゲーム。 1985年アタリがアーケード「ガントレット」稼動。アクションRPGゲーム。 8月、ナムコがFC「ドルアーガの塔」発売。 11月、日本ファルコムがPC88「ザナドゥ」発売。アクションゲーム。 12月、アスキーがPC-88「ウィザードリィ」発売。 1986年2月、任天堂がFDS「ゼルダの伝説」発売。フィールド型アクションゲーム。★関連記事ゼルダの伝説シリーズ 3月、ハイドライド・スペシャル発売。パソコンから移植。 5月、エニックスがFC「ドラゴンクエスト」発売。コマンドバトル。★関連記事ドラゴンクエストシリーズ 8月、ナムコがワルキューレの冒険 時の鍵伝説」発売。フィールド型アクションゲーム。 12月、DOGがFDS「ディープダンジョン 魔洞戦記」発売。開発ハミングバードソフト。 1987年1月、エニックスがFC「ドラゴンクエストII」発売。 6月、日本ファルコムがPC-88「イース」発売。アクションRPGゲーム。 9月、ナムコが「デジタル・デビル物語 女神転生」発売。開発アトラス。 10月、ハドソンがFC「桃太郎伝説」発売。 12月、スクウェアがFC「ファイナルファンタジー」発売。★関連記事ファイナルファンタジーシリーズ 12月、セガがセガ・マークIII「ファンタシースター」発売。 12月、アスキーがFC「ウィザードリィ」発売。 1988年2月、エニックスがFC「ドラゴンクエストIII」発売。発売日には行列ができる程の社会現象を起こした。 12月、スクウェアがFC「ファイナルファンタジーII」発売。 1989年6月、ハドソンがPCエンジン「天外魔境 ZIRIA」発売。初のCD-ROM&ボイス搭載のRPG。 7月、任天堂がFC「MOTHER」発売。 月、スクウェアがGB「魔界塔士Sa・Ga」発売。プレイヤーにモンスターを選べ、倒した敵の肉を食べると変身。★関連記事サガシリーズ 1990~ 1990年2月、エニックスがFC「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」発売。AI戦闘を搭載。学習型なので初見の敵やボスには向かない。 4月、任天堂が「ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣」発売。シュミレーションRPG。 9月、ナムコが「デジタル・デビル物語 女神転生II」発売。開発アトラス。 月、スクウェアがFC「ファイナルファンタジーIII」発売。 1991年6月、スクウェアがGB「聖剣伝説」発売。アクションRPGゲーム。★関連記事聖剣伝説シリーズ 月、スクウェアがSFC「ファイナルファンタジーIV」発売。ATB採用(ゲージ表示なし)。 1992年月、スクウェアがSFC「ロマンシング サ・ガ」発売。シンボルエンカウント、フリーシナリオを採用。 月、エニックスがSFC「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」発売。仲間モンスターを採用。 月、アトラスが「真・女神転生」発売。 月、スクウェアがSFC「ファイナルファンタジーV」発売。ATBゲージ表示あり。 1993年カプコンが「ブレス オブ ファイア 竜の戦士」発売。 チュンソフトが「トルネコの大冒険 不思議のダンジョン」発売。ローグライクゲーム。ダンジョンはランダム生成。 1994年3月、アトラスが「真・女神転生II」発売。 月、スクウェアがSFC「ファイナルファンタジーVI」発売。 12月、SCEが「プレイステーション」発売。★関連記事ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE) 1995年3月、「RPGツクール SUPER DANTE」発売。SFC版 3月、スクウェアがSFC「クロノ・トリガー」発売。 12月、チュンソフトがSFC「風来のシレン」発売。ローグライクゲーム。 12月、ナムコが「テイルズ オブ ファンタジア」発売。 12月、エニックスがSFC「ドラゴンクエストVI」発売。 1996年ポケットモンスター発売。モンスター育成対戦型。★関連記事【ゲーム】ポケットモンスターシリーズ 3月、任天堂がSFC「スーパーマリオRPG」発売。アクションRPG。 6月、アトラスが「女神異聞録ペルソナ」発売。「女神転生」シリーズの派生。 7月、エニックスがSFC「スターオーシャン」発売。 1997年スクウェアがPS「ファイナルファンタジーVII」発売。3Dポリゴン導入。海外も好セールスにより知名度が上がる。 エレクトロニック・アーツが「ウルティマオンライン」運営開始。MMORPG(多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム)。 12月、スクウェアがPS「チョコボの不思議なダンジョン」発売。ローグライクゲーム。 1998年9月、GB「ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド」発売。モンスター育成対戦型。 月、スクウェアがPS「ゼノギアス」発売。 1999年1月、デジモンワールド発売。 月、スクウェアがPS「ファイナルファンタジーVIII」発売。 2000~ 2000月、スクウェアがPS「ファイナルファンタジーIX」発売。 8月、エニックスがPS「ドラゴンクエストVII」発売。 12月、セガがファンタシースターオンライン運営開始。オンラインゲーム。 2001スクウェアがPS2「ファイナルファンタジーX」発売。CTB採用。キャラクターに音声追加。 2002年スクウェアが「ファイナルファンタジーXI」運営開始。オンラインゲーム。 2003スクウェアとエニックスが合併し。社名をスクウェア・エニックスに変更。 2月、アトラスが「真・女神転生III-NOCTURNE」発売。 20048月、スクウェア・エニックスが「ドラゴンクエストVIII」発売。キャラクターに3Dポリゴン導入。 2005 2006年スクウェア・エニックスが「ファイナルファンタジーXII」発売。フィールドとバトルが一体化。AIシステムをカスタマイズできるガンビットシステム。 12月、「ブルードラゴン」発売。 2007年アップルが「iPhone」発売。★関連記事【Apple】iPhone アトラスがDS「世界樹の迷宮」発売。 9月、ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊 2008 2009年7月、スクウェア・エニックスがDS「ドラゴンクエストIX」発売。 12月、スクウェア・エニックスがPS3「ファイナルファンタジーXIII」発売。 2010~ 20106月、任天堂がWii「ゼノブレイド」発売。 アップルが「iPad」発売。★関連記事【Apple】iPad 2011 2012スクウェア・エニックスが「ドラゴンクエストX」運営開始。オンラインゲーム。★関連記事ドラゴンクエストX 20135月、アトラスが「真・女神転生IV」発売。 スクウェア・エニックスが「ファイナルファンタジーXIV」運営開始。オンラインゲーム。 レベルファイブが3DS「妖怪ウォッチ」発売。モンスター育成対戦型。★関連記事【アニメ】妖怪ウォッチ 12月、ガンホー・オンライン・エンターテイメントが3DS「パズドラZ」発売。パズルRPG。 2014レベルファイブが3DS「妖怪ウォッチ2 元祖/本家」発売。 2015 2016月、スクウェア・エニックスがPS4/Xbox One「ファイナルファンタジー XV」発売。 2017月、スクウェア・エニックスがPS4/3DS「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」発売。 12月、任天堂がNintendo Switch「ゼノブレイド2」発売。 2018 2019月、スクウェア・エニックスがNintendo Switch「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S」発売。キャラクターに音声追加。 7月、スクウェア・エニックスがNintendo Switch「オクトパストラベラー」発売。 2020~ 20204月、スクウェア・エニックスがPS4「ファイナルファンタジーVIIリメイク」発売。 月、アトラスがPS4/Nintendo Switch「真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER」発売。 202111月、アトラスがNintendo Switch「真・女神転生V」発売。 20227月、任天堂がNintendo Switch「ゼノブレイド3」発売。 10月、PS5/Xbox One/Xbox Series X|S/PC(Steam/Microsoft Store)『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』発売。 20231月、PS4/Xbox One/Xbox Series X|S/PC(Steam/Microsoft Store)『ペルソナ3 ポータブル』『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』発売。 2月、スクウェア・エニックスがPS5/PS4/Nintendo Switch「オクトパストラベラーⅡ」発売。 4月、PS4/Nintendo Switch「ファイナルファンタジーI-VI コレクション」発売。 6月、スクウェア・エニックスがPS5「ファイナルファンタジー XVI」発売。 6月、アトラスがNintendo Switch/PC(Steam)「世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER」発売。 11月、任天堂がNintendo Switch「スーパーマリオRPG」発売。アクションRPG。 11月、スクウェア・エニックスがPS4/PS5/Switch/PC(Steam)「STAR OCEAN THE SECOND STORY R」発売。 20242月、スクウェア・エニックスがPS5「ファイナルファンタジーVII リバース」発売。 月、「」発売。 月、「」発売。 月、「」発売。 未定、コナミが「幻想水滸伝 I&II HDリマスター 門の紋章戦争 / デュナン統一戦争」発売予定。 2025 2026 2027 2028 2029 特徴 RPG定義、RPG要素 RPGとはロールプレイングゲーム(role-playing game)の略。略称として「ロープレ」と呼ばれることもある。 ロールとは役割。主人公や物語や設定に沿ってゲームを進める。 経験値や成長システムがある。 キャラクターを操作するゲーム。(広く言えばコマンド式やアクションゲームなどジャンルは問わない。) RPGゲームの始まり テーブルトークRPG:ボードゲーム。 ダンジョン ドラゴン:ダンジョン型ボードゲーム。 コンピュータRPG:コンピュータ上でボードゲームに近い処理をする。 ウルティマ:フィールド形ゲームの元祖。 ウィザードリィ:3Dダンジョンゲームの元祖。 ローグ:ランダムマップゲームの元祖。 ユーザーはパソコンを持ってるマニア層。当時のパソコンの価格は高額。 指輪物語:ファンタジー小説。後の映画「ロードオブザリング」。 JRPGの始まり 開発者は「ウルティマ」や「ウィザードリィ」のから影響が大きい。 ユーザーは家庭用ゲーム機を持ってる大衆。RPG初心者。 ドラゴンクエスト:システムやキャラクター・モンスターを分かりやすくしてストーリー性を付け加えた。コマンド式、ウィンドウ表示、コントローラー操作を採用しゲーム機に最適化。難易度は低くレベルを上げればクリアできる。イメージは西洋の騎士物語。 ファイナルファンタジー:スクウェア最後のゲームになるかもしれないという意味で名前にファイナルを付けた。ジョブシステムを早くから採用。属性攻撃・状態異常などが多い、エンカント率は高め、ダンジョンは長いなどがあり難易度は高め。ファンタジーなので古今東西、機械などなんでもありの世界感。 女神転生:3Dダンジョン。 PCゲーム(ドラクエ前のゲーム):ウィンドウは常に表示、モンスターは荒いイラスト、操作はキーボード。 FCゲーム(ドラクエ後のゲーム):ウィンドウは呼び出し、モンスターはドット絵、操作はコントローラー。 RPGの種類 バトル・操作・システム・画面などで分類される。 コマンドバトルRPG:バトルがコマンド式。自分と仲間を同じように操作。ターン制:敵と味方でターンがハッキリ分かれている。ドラクエ、FF1~3、天外魔境、ワイルドアームズ、幻想水滸伝など多数 タイムライン制:敵と味方のターンが混在している。ドラゴンスレイヤー英雄伝説、ペルソナ、アトリエ、FF10など。 ATB:敵と味方のターンが混在しており、時間経過によって進行する。FF4~9、クロノトリガーなど。 MMO型:ターンの区切りがなく、リアルタイムで進行する。主にMMOで採用される。ゼノブレイドなど。 アクションRPG:バトルがアクション。プレイヤーを操作。初期のゲームは仲間がいないものが多い。AI(自動化)により仲間も登場するようになる。★関連記事アクションRPG?未作成ページ? シミュレーションRPG:バトルがシュミレーション。仲間も操作する。ターン制。 カードバトルRPG:バトルにカードを用いたもの。 パズルバトルRPG:バトルにパズルを用いたもの。 モンスター育成バトルRPG:モンスターなどを育てて戦わせる。 RPGの画面 フィールド画面見下ろし型:2D時代 三人称視点:3D時代 ダンジョン画面見下ろし視点 3D視点 横視点 アクションRPGに多い コマンドバトル画面正面。ドラゴンクエストなど。 横。ファイナルファンタジーなど。 フィールド上。クロノトリガーなど。 アクションバトル画面見下ろし画面:ドルアーガの塔、ゼルダの伝説、聖剣伝説など。 横画面:リンクの冒険、テイルズオブシリーズ(初期)など。 RPGの面白さ ストーリーを体験。JRPGの特有で必須ではない。 バトル。 キャラクターの成長。 お金を貯めてお買い物。 長時間遊べる。 RPG化 RPGブームにあやかり、前作はアクションゲームだったのに続編からはRPG化したゲームもある。 アニメやコミックを元にゲーム化。キャラクターとストーリーをそのまま用いればいいが、ゲームを想定していないのでボリューム感が不足する場合あり。 クエストや外伝という名前が見られる。 アクションゲームとの違い 経験値、レベル、成長がある。【アクションゲーム】アイテムで上昇。 単純なステージ進行ではない。 コマンド操作。 操作キャラ数。 海外での反応、展開 日本版とパッケージが違う場合がある。 ローカライズが必要。 販売網が必要。関連企業がない場合はハードメーカーが販売。 知名度がない。需要がない。アクションゲームが主流。 日本で売れたものが海外で売れるとは限らない。 日本マニアしか買わない。 宗教・文化の表現の変更。 データ保存、セーブ パスワード:データが多くなるとかなり長文になる。例=ドラゴンクエスト2。 バッテリー:ロムカセットはリチウム電池を搭載して記録。セーブ機能。例=ファイナルファンタジー メモリーカード:データ保存用カード。 サーバー:オンラインゲーム。 主人公 プレイヤーの分身。ストーリー体験、感情移入。 名前を付けられることが多い。 仲間 イベントキャラ:一時的に加入。イベントがあるのでパーティーから外せない場合が多い。 多人数制:バトル参加を選択。 待機所なし:多人数で移動。ストーリ-に影響するキャラ。 待機所あり:必要に応じて入れ替えする。ストーリ-に影響しないキャラ。 オンライン 他のプレイヤーと協力プレイ。 有料サービス。 画面 フィールド、ワールド画面:移動に用いられる。3Dゲームでは省かれることもある。 村・町・城:道具屋、宿屋、武具屋などの施設。 ダンジョン、:2Dゲームでは迷路が主流。3Dゲームでは複雑なものはなくなり一本道が見られる。 バトル前:敵は正面で描かれる。例=ドラゴンクエスト、桃太郎伝説など。 横:敵は横向きで描かれる。例=ファイナルファンタジーなど。 見下ろし 移動、乗り物 歩き:通常の移動方法 ダッシュ:移動速度アップ。 移動魔法:行った所のある場所へ瞬間移動。 移動アイテム:行った所のある場所へ瞬間移動。 乗り物:フィールドの移動制限解除に用いられる。ストーリーを進めることで解禁されていく仕組み。海上用:船 上空用:気球、ドラゴン、鳥、飛行船 海底用:潜水艇 地上用:移動が速い 台詞 ストーリーを進めるために必要な情報を入手。 会話フラグがないとストーリーが進まない場合がある。 古いゲームのNPCは1パターンしか話さないが、容量が増えると数パターン話すようになる。 よくある台詞うわさ 言い伝え、伝説 生活観:日常 世界観:物語全体、魔王について 分かりやすいヒント:次に行うこと 遠回しのヒント:後に役立つ情報 レベル、成長 次のレベルまでの経験値を稼ぐことでステータスが上昇する。 固定:レベルに応じたステータス値にセットされる。 ランダム:ステータス値上昇に多少のばらつきがある。 選択:レベルアップ時などにステータス値の割り振りが出来る。 アイテム:アイテム使用によるステータスを上昇させる。 イベント:ストーリーに応じて成長や習得。 熟練度:回数制でレベルアップする。 ステータス プレイヤー レベル HP:ヒットポイント、ヘルスポイント、体力、ライフ MP:マジックポイント 攻撃力 防御力 ちから:攻撃力に影響 すばやさ:先頭時の行動順番に影響 まりょく:魔法攻撃に影響 武器装備 剣、槍、弓、短剣、杖など 防具装備 かぶと、よろい、たて、こて、くつ、アクセサリー 経験値 魔法習得 スキル習得 魔法耐性 状態異常耐性 敵 レベル HP:ヒットポイント、ヘルスポイント、体力、ライフ MP:マジックポイント 攻撃力 防御力 ちから:攻撃力に影響 すばやさ:先頭時の行動順番に影響 まりょく:魔法攻撃に影響 経験値 魔法耐性 状態異常耐性 攻撃コマンド、パターン 金 ドロップアイテム 種族 敵の種類 名前違いと色違いでバリエーション。2~3種類。 魔法攻撃を使う。名前にメイジが付く。 状態異常攻撃を使う。 物理に強い。 魔法に強い。 属性に強い。 回避率が高い。 アンデット。炎に弱い。回復でダメージ。 経験値が多い。 金が多い。 ジョブ 戦士:武器は剣。装備は鎧。 魔法使い:武器は杖。装備はロープ。 アイテム HP回復 MP回復 状態異常回復 魔法 攻撃単体 攻撃グループ 攻撃全体 HP回復単体 HP回復全体 HP吸収 MP吸収 状態異常(毒、睡眠、麻痺、沈黙、混乱など) 状態異常回復 攻撃力アップ 攻撃力ダウン 防御力アップ 防御力ダウン すばやさアップ すばやさダウン 即死 蘇生、復活 移動 ダンジョン脱出 お金入手 戦闘後。よくあるシステム。敵がお金を持ってるのか?という疑問が残る。 報酬制。戦闘後ではなくて、施設でまとめて払われる。 素材を売却。 ミッション、クエストの報酬。 店、施設 アイテム屋:アイテムを取り扱う店。 武器屋:武器を取り扱う店。 防具屋:防具を取り扱う店。 魔法屋:魔法を取り扱う店。 宿屋:HP回復、MP回復。基本的に定額で全回復だが、なかには従量制もある。 宝箱 クリアに必要なアイテム。 武器・防具・アイテム。店で買えるもの。 武器・防具・アイテム。店で買えないもの。 お金。小銭、大金。 空。中身なし。 敵出現有り。クリアアイテム、レアアイテムなど。 罠有り。トラップ。 エンカウント 敵の出現システム。 ランダム制:確率が常に増減する。フィールドの地形、キー操作やタイミングなどで影響する場合が多い。 テーブル制:出現パターンが決まっている。確定型。 シンボル制:出現する敵が見える。触れるとバトル画面に変わる。 バトル・戦闘 ターン制:コマンド入力後に優先順にコマンドを実行。実行後は入力に戻る。 交代制:シミュレーションRPGで採用。 ATB(アクティブタイムバトル)制:リアルタイムで進行する。キャラクターのステータスや武器装備やコマンドによって優先度が異なる。 CTB(カウントタイムバトル)制:ATBのような動きをタイムラインで表示。 AIなし:ランダム、固定ランダム:乱数から行動を決定。 ターン数:行動パターンが決まっている。 AIあり:条件、判定あり自分のHPが減ったら→回復。逃げる。自爆。 前列、後列を狙う。 HPが多い、HPが少ないを狙う。 1体を狙う。集中攻撃。 モンスター プレイヤー型:モンスターに変身したり、技を習得する要素がある。(サガなど) モンスター仲間型:敵モンスターが仲間になりプレイヤーと一緒に戦う。 モンスター対戦型:モンスターが中心になって戦う。主人公は戦わない。(ポケットモンスター、ドラゴンクエストモンスターズ、妖怪ウォッチなど) バリエーション色違い 一部グラフィック違い 武器あり メイジ。 魔法を使う 状態異常攻撃あり。毒など。 別グラフィック。進化、成長した姿。 ムービー イベントシーンなどでムービーに切り替わる場合がある。 プレイ部分よりムービーが多いゲームなどは「ムービーゲー」と呼ばれることがある。 プリレンダ:ムービー専用の繊細なデータ処理。 攻略本 ラスボスの記載がない場合がある。 データ情報(キャラ、敵、武器、防具、アイテム、魔法など) 大作になると辞書並の厚さになる。 音楽 ★関連記事ゲーム音楽の歴史 ゲーム音楽の作曲家 シーンが多いので曲数も多くなる。長時間聴くことになる。 オープニング テーマ曲 人物 感情 場所:町、村、城 フィールド ダンジョン バトル:通常、ボス、ラスボス エンディング やりこみ要素 隠しアイテム レアアイテム(ドロップ率が少ない) レアモンスター(出現率が少ない、特定のエリアのみ出現) 裏ダンジョン(クリア後) 裏ボス(クリア後) 裏ストーリー(クリア後) マルチエンディング 2週目 低レベルクリア 縛りプレイ、制限プレイ モンスター図鑑 タイムアタック トロフィー(ある条件をクリア)、やりこみ度 イベント回収率 宝箱回収率 RPG離れ、RPG衰退 延期が多い 開発期間が長い 値段が高い テンポが悪い(武器、敵、レベルなどのゲームバランス) ムービーばかりで操作感がない(ムービーゲー) 追加商法 完全版商法 DLC商法 インターナショナル商法 海外版を日本語化。 致命的なバグ ボリューム不足 やりこみ要素なし ストーリーが一本道 ダンジョンが一本道 システムが難しい、分かりにくい(前作と違う成長システム) 一回クリアすれば十分 主人公に魅力がない 仲間が増えない。入れ替えがない。 シリーズ 似た世界観、似たシステム、別の時代(ストーリーに繋がりない場合あり) 続編(ストーリーに繋がりある。) 外伝(サイドストーリー、別キャラが主人公) リメイクあるある グラフィック高解像度化 グラフィック書き直し(キャラ、オブジェクト、背景) グラフィック3D化 ゲームバランス調整(バトル、敵、武器、レベル、アイテム、ショップ、ステータス)強化、弱体化 ウィンドウと操作の向上 新しいゲームに近い 音楽アレンジ(変なアレンジで劣化の場合あり) キャラクターデザイン変更 オープニング追加(無い場合) ムービー追加 音声追加 追加要素(武器、ストーリー、ダンジョン、ボス) 携帯機を意識。どこでもセーブ、ダッシュ移動、待ち時間を軽減。 ヌルゲー化(難易度下げすぎ) 台詞修正(漢字あり。分かりやすい表現) 低予算、外注、短期、デバック不足 海外RPG アクションRPGが主流。オンラインゲーム化。オープンワールド化。 ガントレット【マップ】見下ろし【バトル】アクション Diablo【マップ】見下ろし【バトル】アクション Microsoft Dungeon Siege The Elder Scrolls オープンワールド ★関連記事オープンワールドゲーム シミュレーションRPG 定番ソフト。 半熟英雄 ファイヤーエンブレム シャイニング・フォース 神々の遺産 フロントミッション スーパーロボット大戦 伝説のオウガバトル ファイナルファンタジータクティクス SDガンダム GGENERATION RPGあるある 間引き。いらないキャラは育てない。 負けイベント。 バトルでは大ダメージで死なないのに、イベントでは一撃であっさり死ぬ。 仲間の離脱。アイテムや装備持ち逃げ。 お助けの仲間からアイテムや装備外し。 死んだと思った仲間が生きていた。 ボスだった敵が後で雑魚として出てくる。 ボスラッシュ。ボス連戦。 ボス復活。 ラスボスの変身。真の姿、第二形態、巨大化。 アイテムバグ。増殖。 耐性バグ。設定ミス。 マップバグ。すり抜け。 フラグバグ。 NPCの情報伝達が早い。敵を倒して戻るとみんな知ってる。 敵の時は強いのに、仲間になると弱体化。 捕らわれた人を救出。 捕らわれる。脱獄する。 武器や防具を盗まれる。 裏切りキャラ、大臣やお助けキャラ。 攻略本の間違い。開発中のデータを掲載、誤植。 続編で前作の能力がなくなっている。 ゲームの評価、反応 売れたゲームなのに誰も語らない。評価が低い。途中でやめた。 売れたゲームは中古の在庫が多い。 ストーリーフラグ、進行管理 ~を倒す。 ~と話す。 アイテムを入手する。 アイテムを使用する。 移動制限(地形)乗り物が必要 移動制限(物体)扉 英語表記 回復 ヒール 炎 ファイアー 氷 アイス 雷 サンダー 魔法レベル 上位は数字を付ける 薬草 ハーブ FC/ファミコン(1983~1994)、ディスクシステム 【マップ】移動画面 見下ろし 3Dダンジョン(擬似3D) 【バトル】画面・操作 正面コマンド 正面に敵キャラ 横コマンド 右に自キャラ/左に敵キャラ 見下ろしコマンド 斜めコマンド ソフト 1986年ドラゴンクエスト(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 【FDS】ディープダンジョン 魔洞戦記(スクウェア)【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 1987年ドラゴンクエストII 悪霊の神々(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド ファイナルファンタジー(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド 桃太郎伝説(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド デジタル・デビル物語 女神転生(アトラス*発売ナムコ)【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦(バンダイ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド *前作はアクションゲーム 闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光(データイースト) 聖闘士星矢 黄金伝説(バンダイ)【マップ】横アクション【バトル】コマンドバトル ゾイド 中央大陸の戦い(東芝EMI)【マップ】見下ろし【バトル】正面シューティング ウィザードリィ(アスキー)【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド 【FDS】勇士の紋章 ディープダンジョンII【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド 1988年ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド ファイナルファンタジーII(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド 貝獣物語(ナムコ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 源平討魔伝(ナムコ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド *アーケードはアクションゲーム スーパーブラックオニキス(BPS) 【FDS】ディープダンジョンIII 勇士への旅【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド 1989年MOTHER(任天堂)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 新・里見八犬伝 光と闇の戦い 天地を喰らう(カプコン) *アーケードはアクションゲーム スクウェアのトム・ソーヤ(スクウェア) 神仙伝(アイレム) スウィートホーム(カプコン) ラサール石井のチャイルズクエスト(ナムコ) ヘラクレスの栄光II タイタンの滅亡(データイースト) スーパーチャイニーズ2(カルチャーブレーン)【マップ】見下ろし【バトル】見下ろしアクション、ボスは横コマンド *前作はアクションゲーム。 北斗の拳3 新世紀創造 凄拳列伝 *前作はアクションゲーム。 ウィザードリィII リルガミンの遺産 じゃじゃまる忍法帖 1990年ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド デジタル・デビル物語 女神転生II(アトラス*発売ナムコ) ファイナルファンタジーIII(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語(バンダイ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド ドラえもん ギガゾンビの逆襲(エポック社)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 魔神英雄伝ワタル外伝(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】横アクション ビックリマンワールド 激闘聖戦士(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド がんばれゴエモン外伝 きえた黄金キセル(コナミ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 魍魎戦記MADARA(コナミ) ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士 ディープダンジョンIV 黒の妖術師【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド ウルトラマン倶楽部2(バンダイ)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド STED 遺跡惑星の惑星 ブラッディウォリアーズ ジャンゴーの逆襲 忍者らホイ! ムサシの冒険 1991年じゅうべえクエスト(ナムコ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 北斗の拳3 *前作はアクションゲーム。 メタルマックス(データイースト) ラグランジュポイント(コナミ) すごろクエスト ダイスの戦士たち 北斗の拳4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語2 光の騎士 アメリカ横断ウルトラクイズ 史上最大の戦い(トミー)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド+クイズ *途中から 虹のシルクロード【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド SD刑事ブレイダー(タイトー)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド ドラゴンウォーズ カオスワールド ウルトラマン倶楽部3(バンダイ) 1992年マジックキャンドル SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語3 伝説の騎士団 ナムコプリズムゾーン ドリームマスター【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1993年うしおととら 桃太郎伝説外伝 1994年ファイナルファンタジーI・II PCE/PCエンジン ソフト 1988年邪聖剣ネクロマンサー(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1989年天外魔境 ZIRIA(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 弁慶外伝(サン電子)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド ダブルダンジョン 1990年桃太郎伝説ターボ(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 桃太郎伝説Ⅱ(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド ネクロスの要塞【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド サイバーナイト【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド コズミックファンタジー 冒険少年ユウ【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド デスブリンガー【マップ】?【バトル】見下ろし 1991年ブライ 八玉の勇士伝説 ドラゴンスレイヤー英雄伝説【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド *移植 天使の詩【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド コズミックファンタジー2 冒険少年バン【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1992年天外魔境II 卍MARU(ハドソン) ドラゴンナイトII(NECアベニュー) *パソコンゲーム移植 桃太郎伝説外伝第1集 ブライ2 闇皇帝の逆襲 コズミックファンタジー3 ナムコ冒険少年レイ【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1993年天外魔境 風雲カブキ伝(ハドソン) 真・女神転生 天使の詩Ⅱ 堕天使の選択【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1994年ドラゴンナイトIII(NECアベニュー) *パソコンゲーム移植 女神天国【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド エメラルドドラゴン【マップ】見下ろし【バトル】見下ろし*パソコンゲーム移植 コズミックファンタジー4銀河少年伝説 突入編 コズミックファンタジー4銀河少年伝説 激闘編 プリンセス・ミネルバ 1995ドラゴンナイト グラフィティ(NECアベニュー) *パソコンゲーム移植 聖夜物語【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド 空想科学ガリバーボーイ【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド リンダキューブ【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド MD(1988~1996)、メガCD(1991~1996) 1989 ファンタシースターII 還らざる時の終わりに【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1990 時の継承者 ファンタシースターIII 1991 シャイニング ザ・ダクネス【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド 1992 【メガCD】ブライ 八玉の勇士伝説 【メガCD】LUNAR ザ・シルバースター 1993 ファンタシースター 千年紀の終わりに【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1994 【メガCD】真・女神転生【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド ファンタシースター 復刻版 ドラゴンスレイヤー英雄伝説【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド アイ・オブ・ザ・ビホルダー【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド 1995 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説Ⅱ【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 【メガCD】大封神伝【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド 1996 魔導物語Ⅰ【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド GB/ゲームボーイ(1989~2001)、GBC/ゲームボーイカラー(1998~2003) ソフト 1989年魔界塔士Sa・Ga(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1990年SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド アレサ(やのまん) ONI(バンプレスト) Sa・Ga2(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド ネコジャラ物語(ケムコ) 1991年時空戦記ムー(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 時空の覇者 Sa・Ga3 完結編(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド アレサII(やのまん) 1992年アレサIII(やのまん) 1996年ポケットモンスター 赤・緑(任天堂)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 2000【GBC】グランディア パラレルトリッパーズ 2001ザ・ブラックオニキス(タイトー) SFC/スーパーファミコン(1990~2000) ソフト 1990年 1991年ファイナルファンタジーIV(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド ファイナルファンタジーIV イージータイプ(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産(バンダイ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1992年ロマンシング サ・ガ(スクウェア)コ【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド ドラゴンクエストV 天空の花嫁(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド ファイナルファンタジーV(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙 SDガンダム外伝2 円卓の騎士(ユタカ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 真女神転生() 北斗の拳5 天魔流星伝 哀★絶章 ビタミーナ王国物語 ナムコ 1993年ロマンシング サ・ガ2(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド ブレス オブ ファイア 竜の戦士(カプコン) 新桃太郎伝説(ハドソン) ドラゴンクエストI・II(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド *リメイク ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 魍魎戦記MADARA2 メタルマックス2 ブライ 八玉勇士伝説 1994年ブレス オブ ファイアII 使命の子(カプコン) ファイナルファンタジーVI(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド MOTHER2 ギーグの逆襲(任天堂) ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物 真女神転生2 真・女神転生if... 1995年ロマンシング サ・ガ3(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド クロノ・トリガー(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】コマンド 天外魔境ZERO(ハドソン) ドラゴンクエストVI 幻の大地(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド メタルマックスリターンズ(データイースト)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド *リメイク 美少女戦士セーラームーン ANOTHER STORY(エンジェル)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド 旧約・女神転生 *リメイク プリンセス・ミネルバ 1996年貝獣物語(ナムコ) ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド バハムートラグーン トレジャーハンターG スターオーシャン(エニックス) 1997年 1998年 魔神転生 シミュレーションRPG 魔神転生II SPIRAL NEMESIS アレサ アレサII ~アリエルの不思議な旅~ エルファリア レナス古代機械の記憶 エストポリス伝記(タイトー) エストポリス伝記II(タイトー)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド グランヒストリア~幻史世界記~ ミスティックアーク(エニックス) ルドラの秘宝 SS/セガサターン(1994~2000) 1994 1995 真・女神転生デビルサマナー(アトラス) 1996 空想科学世界ガリバーボーイ ウィザードリィ6 7 コンプリート LUNAR ザ・シルバースター 1997 LUNAR シルバースターストーリー (MPEG版) 天外魔境 第四の黙示録(ハドソン) ファルコムクラシックス デビルサマナー ソウルハッカーズ グランディア 1998 ファンタシースターコレクション 幻想水滸伝 ファルコムクラシックス II 魔導物語 1999 ファルコムクラシックコレクション 2000 PS/プレイステーション(1994~2004) ソフト 1995年ビヨンド ザ ビヨンド ~遥かなるカナーンへ~(SCE) 幻想水滸伝 1996年女神異聞録ペルソナ 1997年ファイナルファンタジーVII(スクウェア) 真説サムライスピリッツ武士道烈伝 ブレス オブ ファイアIII(カプコン) 1998年ゼノギアス ツインビーRPG 超魔神英雄伝ワタル アナザーステップ 幻想水滸伝II テイルズ オブ ファンタジア 桃太郎伝説 玉玉繭物語(元気) スターオーシャン セカンドストーリー(エニックス) 1999年ファイナルファンタジーVIII(スクウェア) ファイナルファンタジーVI(スクウェア)移植 サガフロンティア2(スクウェア) 俺の鹿を越えてゆけ グランディア クロノ・トリガー(スクウェア)移植 クロノクロス(スクウェア) ペルソナ2 罪 デジモンワールド 2000年ファイナルファンタジーIX(スクウェア) ドラゴンクエスト7(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの(カプコン) ペルソナ2 罰 デジモンワールド2 2001年真・女神転生 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 2002年ファイナルファンタジー(スクウェア) ファイナルファンタジーII(スクウェア) 真・女神転生if... デジモンワールド3 新たなる冒険の扉 DC/ドリームキャスト、(1998~2007) 1999 神機世界 エヴォリューション【マップ】見下ろし、シンボルエンカ【バトル】正面コマンド【キャラ】ポリゴン 神機世界エヴォリューション2 遠い約束 2000 ファンタシースターオンライン グランディアII WS,WSC ファイナルファンタジーIV PS2/プレーステーション2(2000~2013) ソフト 2000 2001玉繭物語2(元気) 2002ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター(カプコン) 幻想水滸伝III グランディア エクストリーム グランディアII 2003スターオーシャン Till the End of Time 2004スターオーシャン Till the End of Time ディレクターズカット 幻想水滸伝IV 2005デジモンワールドX グランディアIII 2006幻想水滸伝V ペルソナ3 2007 2008ペルソナ4 GBA(2001~2006) 2001 黄金の太陽 開かれし封印(任天堂)開発:キャメロット ブレス オブ ファイア 竜の戦士(カプコン) ブレス オブ ファイアII 使命の子(カプコン) 2002 黄金の太陽 失われし時代(任天堂)開発:キャメロット 2003 真・女神転生 ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート MOTHER 1+2(任天堂) 真・女神転生 II 2004 ファイナルファンタジー I・II アドバンス 2005 ファイナルファンタジーIV アドバンス 2006 MOTHER3(任天堂) ファイナルファンタジーV アドバンス ファイナルファンタジーVI アドバンス GC/GAMECUBE(2001~2006) ソフト 2002 神機世界エヴォルシア 2003年ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル 2005デジモンワールドX Xbox(2002~2007) 2005デジモンワールドX DS(2004~2012) ソフト 2004 2005 2006ファイナルファンタジーIII 2007ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 世界樹の迷宮 2008ドラゴンクエストV 天空の花嫁 2009年サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY(スクウェア・エニックス) 2010年ドラゴンクエストVI 幻の大地 メタルマックス3 二ノ国(レベルファイブ) 黄金の太陽 漆黒なる夜明け(任天堂)開発:キャメロット 2011年メタルマックス2 リローテッド サガ3時空の覇者 Shadow or Light(スクウェア・エニックス) PSP(2004~2016) ソフト 2005 ブレス オブ ファイアIII(カプコン) 2006幻想水滸伝I II 移植 2007スターオーシャン1 First Departure(スクウェア・エニックス) 2008スターオーシャン2 Second Evolution(スクウェア・エニックス) 2009ペルソナ3ポータブル 移植 ペルソナ 移植 エルミナージュii ~双生の女神と運命の大地~ 2010 2011ペルソナ2 罪 移植 エルミナージュ Original ~闇の巫女と神々の指輪~ エルミナージュIII ~暗黒の使徒と太陽の宮殿~ 2012ペルソナ2 罰 移植 デジモンワールド リ デジタイズ エルミナージュ ゴシック ~ウルム・ザキールと闇の儀式~ エルミナージュ異聞 アメノミハシラ ファイナルファンタジー(スクウェア・エニックス) ファイナルファンタジーII(スクウェア・エニックス) ファイナルファンタジーIII(スクウェア・エニックス) ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション(スクウェア・エニックス) クライシス コア ファイナルファンタジー Ⅶ(スクウェア・エニックス) ファイナルファンタジー零式(スクウェア・エニックス) シャイニング・ハーツ シャイニング・ブレイド Xbox360(2005~2015) ソフト 2006年ブルードラゴン 2009スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-(スクウェア・エニックス) PS3/プレーステーション3(2006~2018) ソフト 2010スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- INTERNATIONAL(スクウェア・エニックス) 2015スターオーシャン2 Second Evolution(スクウェア・エニックス) 2016ペルソナ5 スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness- Wii(2006~2015) ソフト 2007年オプーナー(コーエー)開発:アルテピアッツァ 2010年ゼノブレイド(任天堂)開発:モノリスソフト 2011年ラストストーリー(任天堂)開発:ミストウォーカー PlayStation Vita(2011~) ソフト 2012ペルソナ4 ザ・ゴールデン 2014年俺の鹿を越えてゆけ2 2015スターオーシャン2 Second Evolution(スクウェア・エニックス) 2016デジモンワールド -next 0rder- 3DS(2011~) ソフト 2013 デジモンワールド リ デジタイズ デコード WiiU(2012~) 2015年ゼノブレイドクロス Xbox One(2014~) 2022スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE(スクウェア・エニックス) プレステ4(2014~) ソフト 2014 2015スターオーシャン2 Second Evolution(スクウェア・エニックス) 2016ペルソナ5 スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness- 2017ULTIMATE HITS HD スターオーシャン3 ディレクターズカット(スクウェア・エニックス)ダウンロード専用 スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- 4K Full HD Remaster(スクウェア・エニックス)ダウンロード専用 デジモンワールド next order INTERNATIONAL EDITION 2018 2019ペルソナ5 ザ・ロイヤル スターオーシャン1 First Departure(スクウェア・エニックス)ダウンロード版 2020年ファイナルファンタジーVIIリメイク(スクウェア・エニックス) 2021ケムコRPGセレクション Vol.6 ケムコRPGセレクション Vol.7 ケムコRPGセレクション Vol.8 2022クロノ・クロス:ラジカル・ドリーマーズエディション(スクウェア・エニックス)リマスター版 ケムコRPGセレクション Vol.9 ケムコRPGセレクション Vol.10 スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE(スクウェア・エニックス) 2023STAR OCEAN THE SECOND STORY R(スクウェア・エニックス) Nintendo Switch(2017~) オクトパストラベラー ゼノブレイド2 2017 2018 2019テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER スターオーシャン1 First Departure(スクウェア・エニックス)ダウンロード版 2020ケムコRPGセレクション Vol.1 グランディア HDコレクション 2021 2022ゼノブレイド3 LIVE A LIVE ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン 2023テイルズ オブ シンフォニア リマスター オクトパストラベラーⅡ 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER ケムコRPGセレクション Vol.2 ケムコRPGセレクション Vol.3 ケムコRPGセレクション Vol.4 ケムコRPGセレクション Vol.5 STAR OCEAN THE SECOND STORY R(スクウェア・エニックス) Xbox Series X/S(2020~) 2022スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE(スクウェア・エニックス) PS5(2020~) 2022スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE(スクウェア・エニックス) 2023STAR OCEAN THE SECOND STORY R(スクウェア・エニックス) 外部リンク 記事 ヒット商品を支えた知的財産権 Vol.21「ファイナルファンタジー」 http //www.jpaa.or.jp/activity/publication/hits/hits21.html ヒット商品に見る知的財産権シリーズ(特許4) http //www.patent.gr.jp/news/shosai.html?id=20373099124adbf45183775 ビデオ・ゲーム装置,その制御方法および制御ディバイス http //www.ekouhou.net/%E3%83%93%E3%83%87%E3%82%AA%E3%83%BB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%85%E7%BD%AE%EF%BC%8C%E3%81%9D%E3%81%AE%E5%88%B6%E5%BE%A1%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%8A%E3%82%88%E3%81%B3%E5%88%B6%E5%BE%A1%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%B9/disp-B,2794230.html アクティブタイムバトルシステム http //dic.nicovideo.jp/a/アクティブタイムバトルシステム 検索 動画 ニュース ■ニュース1「RPG」 記憶を探す旅を描く美麗グラフィックのオープンワールドゲームアクションRPG『鳴潮』のリリース日が5月23日に ... - 電ファミニコゲーマー 『Outward DEFINITIVE EDITION』Switch版が本日(3/29)発売。過酷な環境での探索とサバイバルが味わえるオープンワールドRPG - ファミ通.com 日本人好みのアニメテイストRPG『エバーソウル』が日本上陸!記念イベントをレポート - Appliv Games RPG「パニリヤ・ザ・リバイバル」,2024年6月3日12:00をもってサービス終了 - 4Gamer.net 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https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5372.html
サウンドノベルツクール 機種:SFC 作曲者:磯田重晴、有坂光弘 開発元:サクセス 発売元:アスキー 発売年:1996 概要 サウンドノベルを制作することができるツクールシリーズの1作。 サンプルゲームのシナリオはあの『ファイナルファンタジー』のシナリオを書いた寺田憲史氏が担当。 サウンドはSFC版RPGツクールシリーズのスタッフが制作しているので、1曲1曲よく作りこまれている。 BGMはテンポを速くしたり遅くしたりと変更が可能。 効果音も揃えられており、風や雨の効果音がそれぞれ3種類も用意してあるなど本格的。 サテラビュー用メモリーパックがあれば、『音楽ツクール かなでーる』で作曲した音楽を使うことも可能。 次回作として『サウンドノベルツクール2』がPSとSSで発売されている。 収録曲(SE関係は除く) 曲名 作・編曲者 補足 順位 テーマ A テーマ B テーマ C タイトル BGM A BGM B メインメニュー BGM C オシノビ ウワサノヤシキ ツイセキ A ツイセキ B エンカ タンキュウ アセリ オモイデ A オモイデ B オヤスミ カンガエテ タタカイ ユキ ギワク アイナノネ A アイナノネ B アイナノネ C ボッパツ オルゴール ピアノ シュウエン A シュウエン B トオイコイ イトシノキミヘ ダレダッ リフジン ヨレヨレマーチ エピローグ